កំហុស ៧ យ៉ាងដែលអ្នកគាំទ្របាល់ទាត់ធ្វើចំពោះ SAOT ឆ្នាំ ២០២៦
ចម្លើយខ្លីបំផុត៖ បច្ចេកវិទ្យា semi-automated offside ឬ SAOT គឺជាប្រព័ន្ធជំនួយសម្រាប់ VAR ដែលប្រើកាមេរ៉ាតាមដានកីឡាករ បន្ទាត់ក្រៅល្បែងបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ និងក្នុងការប្រកួតខ្លះ ទិន្នន័យពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាន...
កំហុស ៧ យ៉ាងដែលអ្នកគាំទ្របាល់ទាត់ធ្វើចំពោះ SAOT ឆ្នាំ ២០២៦
ចម្លើយខ្លីបំផុត៖ បច្ចេកវិទ្យា semi-automated offside ឬ SAOT គឺជាប្រព័ន្ធជំនួយសម្រាប់ VAR ដែលប្រើកាមេរ៉ាតាមដានកីឡាករ បន្ទាត់ក្រៅល្បែងបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ និងក្នុងការប្រកួតខ្លះ ទិន្នន័យពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅក្នុងបាល់ ដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៅពេលបាល់ត្រូវបានលេង។ FIFA បានប្រើវាជាលើកដំបូងក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ World Cup បុរសឆ្នាំ ២០២២ នៅប្រទេសកាតា ហើយវាត្រូវបានអនុវត្តបន្ថែមក្នុងការប្រកួត UEFA, AFC Asian Cup, FA Cup និង Premier League។ SAOT មិនមែនជាចៅក្រមស្វ័យប្រវត្តិទេ ព្រោះអាជ្ញាកណ្តាល និងក្រុម VAR នៅតែពិនិត្យសកម្មភាព ការចូលរួមលេង និងច្បាប់ Law 11។ ចំណុចសំខាន់គឺត្រូវមើល SAOT ជាឧបករណ៍បង្កើនល្បឿន និងភាពជាក់លាក់ មិនមែនជាការលុបចោលការសម្រេចចិត្តរបស់មនុស្សឡើយ។
«បាល់ទាត់គឺជាល្បែងនៃកំហុស»។ ប៉ុន្តែតើកំហុសទាំងអស់គួរតែមានតម្លៃស្មើគ្នាមែនទេ? សម្រាប់អ្នកគាំទ្រដែលតាមដាន World Cup 2026 ឬវិភាគឱកាសឈ្នះការប្រកួត ការយល់ពី SAOT អាចមានតម្លៃជាងការស្តាប់ការជជែកតាមបណ្តាញសង្គមដែលមានមនុស្សជាច្រើនមើលរូបភាពមួយសន្លឹក ហើយប្រកាសថា “ច្បាស់ណាស់”។ វាមិនច្បាស់បែបនោះទេ មិត្តភក្តិ។ ពេលវេលាដែលបាល់ត្រូវបានប៉ះ ទីតាំងផ្នែករាងកាយដែលអាចរកគ្រាប់បាល់បាន និងការជ្រៀតជ្រែករបស់កីឡាករ សុទ្ធតែអាចបម្លែងការសម្រេចចិត្តបាន។
[រូបភាព៖ កាមេរ៉ាតាមដានកីឡាករបាល់ទាត់ និងបន្ទាត់ក្រៅល្បែងឌីជីថលនៅកីឡដ្ឋានទំនើប]
សម្រាប់អ្នកអានរបស់ មគ្គុទ្ទេសក៍បាល់ទាត់ ដែលចង់យល់ពីស្ថិតិ ការព្យាករណ៍ និងយុទ្ធសាស្ត្រក្រុមក្នុង World Cup 2026 ចំណុចនេះមិនមែនជារឿងបច្ចេកទេសសម្រាប់អាជ្ញាកណ្តាលប៉ុណ្ណោះទេ។ ប្រសិនបើគ្រាប់បាល់ត្រូវបានលុបចោលដោយសារ offside ចម្ងាយត្រឹមពីរបីសង់ទីម៉ែត្រ វាអាចប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផល ពិន្ទុ ការភ្នាល់ និងតម្លៃទីផ្សាររបស់ក្រុម។ អ្នកមិនចាំបាច់ក្លាយជាវិស្វករ AI ទេ ប៉ុន្តែអ្នកគួរតែដឹងថាប្រព័ន្ធវាស់អ្វី ប្រព័ន្ធមិនវាស់អ្វី និងអ្នកណាជាអ្នកសម្រេចចុងក្រោយ។
ចង់យល់ពីបច្ចេកវិទ្យាបាល់ទាត់ឱ្យបានច្បាស់ជាងមុនមែនទេ?
ការប្រៀបធៀបរហ័ស៖ SAOT និងការកាត់ offside បែបចាស់
| ចំណុចប្រៀបធៀប | SAOT | VAR បែបប្រើវីដេអូធម្មតា | ភ្នែកមនុស្សនៅទីលាន |
|---|---|---|---|
| ឧបករណ៍សំខាន់ | កាមេរ៉ាតាមដាន និងអាចមានបាល់ចាប់សញ្ញា | វីដេអូ និងបន្ទាត់ដោយដៃ | ការមើលផ្ទាល់ |
| ពេលវេលាជូនដំណឹង | លឿនជាងការគូសបន្ទាត់ដោយដៃ | អាស្រ័យលើការពិនិត្យ | សម្រេចភ្លាម ប៉ុន្តែអាចខកខាន |
| អ្នកសម្រេចចុងក្រោយ | អាជ្ញាកណ្តាល និង VAR | អាជ្ញាកណ្តាល និង VAR | អាជ្ញាកណ្តាល |
| ការបង្កើតបន្ទាត់ | ប្រព័ន្ធគណនា | ប្រតិបត្តិករគូសដោយដៃ | គ្មានបន្ទាត់ឌីជីថល |
| ការបង្ហាញដល់អ្នកគាំទ្រ | ម៉ូដែលបីវិមាត្រ ឬរូបភាពស៊ុម | បន្ទាត់ពីវីដេអូ | សញ្ញារបស់អាជ្ញាកណ្តាល |
តារាងនេះបង្ហាញចំណុចដែលអ្នកគាំទ្រច្រឡំជាញឹកញាប់៖ SAOT មិនបានជំនួស VAR ទេ ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យផ្នែកកំណត់ទីតាំងមានប្រព័ន្ធជាងមុន។ FIFA ពន្យល់ថា SAOT ផ្តល់ព័ត៌មានតាមដាន និងការជូនដំណឹងស្វ័យប្រវត្តិ ខណៈការបកស្រាយច្បាប់នៅតែស្ថិតនៅក្នុងដៃមន្ត្រីប្រកួត។ តាម ច្បាប់បាល់ទាត់របស់ IFAB កីឡាករមិនត្រូវបានផ្តន្ទាទោសដោយសារឈរនៅទីតាំង offside តែប៉ុណ្ណោះទេ គឺត្រូវមានការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពលេងផងដែរ។
កំហុសទី១៖ គិតថា SAOT ជាចៅក្រមរ៉ូបូត
មនុស្សជាច្រើនឃើញបន្ទាត់ឌីជីថល ហើយគិតថាកុំព្យូទ័របានសម្រេចថា “offside”។ តាមពិត ប្រព័ន្ធអាចជូនដំណឹងថាមានស្ថានភាពគួរឱ្យសង្ស័យ ប៉ុន្តែ VAR ត្រូវពិនិត្យថាតើកីឡាករនោះចូលរួមរំខានគូប្រកួត ឬទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ឬអត់។ ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងអាចឈរនៅក្រោយខ្សែការពារ ប៉ុន្តែមិនប៉ះបាល់ មិនរារាំងអ្នកការពារ និងមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេង។ ក្នុងករណីនេះ ទីតាំងតែមួយមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការផ្តន្ទាទោសទេ។
កំហុសទី២៖ មើលតែជើង
Law 11 មិនកំណត់តែជើងទេ។ ផ្នែកក្បាល ខ្លួន ឬជើងដែលអាចប្រើស៊ុតបាល់បាន អាចត្រូវបានគិតគូរ ខណៈដៃ និងដៃអាវមិនត្រូវបានរាប់។ នេះជាមូលហេតុដែលរូបភាពទូរទស្សន៍អាចធ្វើឱ្យអ្នកគិតថាកីឡាករមានសុវត្ថិភាព ប៉ុន្តែស្មា ឬក្បាលរបស់គេបានលើសខ្សែ។ នៅ FIFA World Cup 2022 ប្រព័ន្ធបានបង្ហាញគំនូរជីវចលបីវិមាត្រ ដើម្បីឱ្យអ្នកទស្សនាមើលឃើញចំណុចទំនាក់ទំនងបានច្បាស់ជាងបន្ទាត់ពីរវិមាត្រ។
ជុំទី១៖ តើ SAOT វាស់អ្វីខ្លះ?
SAOT វាស់ទីតាំងកីឡាករ និងពេលវេលាដែលបាល់ត្រូវបានលេង ដោយប្រើកាមេរ៉ាតាមដានច្រើននៅជុំវិញកីឡដ្ឋាន។ ប្រព័ន្ធអាចតាមដានចំណុចរាងកាយរបស់កីឡាករ ដើម្បីបង្កើតរូបភាពទីតាំងនៅស៊ុមសំខាន់។ ក្នុងការអនុវត្តខ្លះ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅក្នុងបាល់ជួយកំណត់ការប៉ះបាល់បានច្បាស់ជាងសញ្ញាវីដេអូតែឯង។ ទោះយ៉ាងណា SAOT មិនអាចវាស់ “ចេតនា” ឬកំណត់ដោយខ្លួនឯងថាកីឡាកររំខានអ្នកការពារឬអត់បានទេ។
ស្ថាប័ន FIFA បានពិពណ៌នាប្រព័ន្ធនេះថាជាការគាំទ្រដល់ការសម្រេចចិត្តរបស់ VAR។ ពាក្យ “semi-automated” គឺសំខាន់ណាស់ ព្រោះវាបែងចែកប្រព័ន្ធនេះពីការសម្រេចចិត្តស្វ័យប្រវត្តិពេញលេញ។ សម្រាប់អ្នកវិភាគការប្រកួត នេះមានន័យថា កុំយកការជូនដំណឹងរបស់ប្រព័ន្ធទៅស្មើនឹងការបញ្ជាក់ចុងក្រោយ។ អ្នកអាចប្រើព្រឹត្តិការណ៍ offside ជាផ្នែកនៃការវិភាគ ប៉ុន្តែមិនគួរបង្កើតសេចក្តីសន្និដ្ឋានពីស៊ុមតែមួយឡើយ។
[Internal Link: មគ្គុទ្ទេសក៍អំពីច្បាប់ offside សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម]
កំហុសទី៣៖ មិនគិតពីពេលបាល់ត្រូវបានលេង
នេះជាចំណុចដែលមានតម្លៃជាក់ស្តែងបំផុត។ កីឡាករម្នាក់អាចនៅក្នុងទីតាំងស្របច្បាប់មួយភាគនៃវិនាទី ហើយឆ្លងខ្សែបន្ទាប់ពីមិត្តរួមក្រុមប៉ះបាល់។ ការវាស់ត្រូវធ្វើនៅ “ពេលបាល់ត្រូវបានលេង ឬប៉ះដោយមិត្តរួមក្រុម” មិនមែនពេលអ្នកវាយប្រហារទទួលបាល់ទេ។ ការពិនិត្យសាកល្បងជាច្រើនបង្ហាញថា ការកំណត់ស៊ុមត្រឹមត្រូវអាចសំខាន់ជាងការគូសបន្ទាត់ខ្លួនឯងទៅទៀត។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ៖ បន្ទាត់ល្អនៅពេលខុស គឺនៅតែជាចម្លើយខុស។
ដើម្បីវិភាគឱ្យបានត្រឹមត្រូវ សូមកត់ត្រា ៣ ចំណុច៖ ពេលប៉ះបាល់ អ្នកការពារចុងក្រោយ និងផ្នែករាងកាយដែលអាចរកគ្រាប់បាល់បាន។ បន្ទាប់មកពិនិត្យថាតើសកម្មភាពនោះជាការបញ្ជូនបាល់ដោយចេតនា ព្រឹត្តិការណ៍បាល់ត្រឡប់ពីការពារ ឬការសង្គ្រោះដោយអ្នកការពារ។ ភាពខុសគ្នាទាំងនេះអាចបម្លែងលទ្ធផលតាម Law 11។ សម្រាប់អ្នកអានដែលចង់ភ្ជាប់ច្បាប់ទៅនឹងការព្យាករណ៍ សូមអាន [Internal Link: វិធីវិភាគទម្រង់ក្រុមមុនការប្រកួត World Cup 2026]។
ចង់មើលការវិភាគដែលភ្ជាប់បច្ចេកវិទ្យា និងទិន្នន័យប្រកួតមែនទេ?
ជុំទី២៖ តើ SAOT ខុសពី VAR និងបន្ទាត់ដោយដៃដូចម្តេច?
SAOT ខុសពី VAR ត្រង់ថា SAOT ផ្តោតលើការបង្កើតទិន្នន័យទីតាំង និងការជូនដំណឹង offside ខណៈ VAR ជាក្រុមមន្ត្រី និងបន្ទប់ពិនិត្យវីដេអូដែលពិនិត្យព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើនប្រភេទ។ VAR អាចពិនិត្យគ្រាប់បាល់ បាល់ប៉េណាល់ទី កាតក្រហមដោយផ្ទាល់ និងការសម្គាល់អត្តសញ្ញាណខុស។ ដូច្នេះ SAOT គឺជាស្រទាប់បច្ចេកវិទ្យាមួយនៅក្នុងដំណើរការ VAR មិនមែនជាប្រព័ន្ធប្រកួតប្រជែងជាមួយ VAR ទេ។
ការគូសបន្ទាត់ដោយដៃតម្រូវឱ្យប្រតិបត្តិករជ្រើសស៊ុម និងកំណត់ចំណុចលើរាងកាយកីឡាករ។ SAOT ប្រើការតាមដានជាប្រព័ន្ធ ដូច្នេះអាចកាត់បន្ថយពេលវេលារកស៊ុម និងគូសបន្ទាត់ ប៉ុន្តែវានៅតែមានកម្រិត។ ប្រសិនបើកីឡាករត្រូវបានបាំងដោយអ្នកលេងផ្សេង ពន្លឺមិនល្អ កាមេរ៉ាមានបញ្ហា ឬសកម្មភាពកើតឡើងនៅគែមទិដ្ឋភាព ប្រព័ន្ធអាចត្រូវការការត្រួតពិនិត្យដោយមនុស្ស។ អ្នកដែលនិយាយថា “បច្ចេកវិទ្យាមិនដែលខុស” ប្រហែលជាមិនធ្លាប់គ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធទិន្នន័យទេ ឬមែនទេ?
ចំណុចសំខាន់សម្រាប់អ្នកវិភាគ និងអ្នកទស្សនា
- ប្រព័ន្ធកំណត់ទីតាំងនៅពេលបាល់ត្រូវបានប៉ះ មិនមែនពេលទទួលបាល់។
- បន្ទាត់ offside គិតពីផ្នែករាងកាយដែលអាចលេងបាល់បាន។
- ដៃ និងដៃអាវមិនត្រូវបានរាប់ជាចំណុច offside។
- ការឈរនៅទីតាំង offside មិនមែនជាបទល្មើសដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
- VAR ត្រូវពិនិត្យការរំខាន ការទទួលអត្ថប្រយោជន៍ និងការចូលរួមលេង។
- ការបង្ហាញគំនូរជីវចលអាចជួយពន្យល់ ប៉ុន្តែមិនមែនជាភស្តុតាងដាច់ខាតដោយខ្លួនឯង។
[រូបភាព៖ អេក្រង់ VAR បង្ហាញកីឡាករ និងបន្ទាត់ offside ពណ៌ច្បាស់ក្នុងបន្ទប់ត្រួតពិនិត្យការប្រកួត]
ជុំទី៣៖ តើ SAOT មានអត្ថប្រយោជន៍ និងកម្រិតអ្វី?
អត្ថប្រយោជន៍ធំបំផុតរបស់ SAOT គឺការកាត់បន្ថយពេលវេលាពិនិត្យ និងធ្វើឱ្យដំណើរការប្រកបដោយភាពស្របគ្នាជាងមុន។ មុនពេលប្រើប្រព័ន្ធជំនួយនេះ ការពិនិត្យ offside ស្មុគស្មាញអាចធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្ររង់ចាំ ខណៈក្រុមទាំងពីរមិនដឹងថាគ្រាប់បាល់នឹងត្រូវបានទទួលស្គាល់ឬអត់។ នៅ World Cup 2022 FIFA បានប្រើកាមេរ៉ាតាមដាន និងបាល់ដែលមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ដើម្បីបង្កើតទិន្នន័យពេលប៉ះបាល់។ ក្រោយមក UEFA និង AFC បាននាំយកគោលការណ៍ដូចគ្នាទៅកាន់ការប្រកួតធំៗរបស់ពួកគេ។
ប៉ុន្តែភាពលឿនមិនមានន័យថាភាពត្រឹមត្រូវ ១០០ ភាគរយទេ។ កំហុសដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មិនមែនតែងតែជាកំហុសរបស់កាមេរ៉ា ឬក្បួនដោះស្រាយឡើយ; វាអាចកើតពីការបកស្រាយថាតើអ្នកលេងរំខានអ្នកការពារ ឬថាតើការប៉ះបាល់ជាការបញ្ជូនដោយចេតនា។ Reuters បានរាយការណ៍អំពីការពង្រីកការប្រើប្រាស់ SAOT ក្នុងលីគធំៗ ដោយបញ្ជាក់ថាមន្ត្រីនៅតែមានតួនាទីសម្រេចចុងក្រោយ។ ដូច្នេះការសន្សំពេលវេលាមានតម្លៃ ប៉ុន្តែការគ្រប់គ្រងការរំពឹងទុកក៏មានតម្លៃដែរ។
ព័ត៌មានអនុវត្តដែលមនុស្សជាច្រើនមិននិយាយ
ចំណុចដែលតែងតែបាត់ពីអត្ថបទទូទៅគឺភាពខុសគ្នារវាង “ការជូនដំណឹង” និង “ការបញ្ជាក់”។ ប្រព័ន្ធអាចរកឃើញស្ថានភាពដែលមានហានិភ័យ offside បន្ទាប់ពីការប៉ះបាល់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអាជ្ញាកណ្តាលផ្លុំកញ្ចែភ្លាមៗ មុនពេលអត្ថប្រយោជន៍បញ្ចប់ នោះអាចប៉ះពាល់ដល់លំដាប់ពិនិត្យ។ ក្រុមដែលប្រើការវាយប្រហាររត់ជ្រៅត្រូវយល់ថា ការពន្យារពេលបន្តការលេងអាចផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ការពិនិត្យទាំងមូលក្នុងស្ថានភាពដែលមិនមានគ្រោះថ្នាក់ភ្លាមៗ។
ព័ត៌មានទីពីរគឺការបង្ហាញបន្ទាត់មិនមែនជាការបង្ហាញកំហុសដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ បន្ទាត់បង្ហាញតែទំនាក់ទំនងទីតាំងរវាងអ្នកវាយប្រហារ និងអ្នកការពារ។ បន្ទាប់មកមន្ត្រីត្រូវសម្រេចលើសកម្មភាពលេង ដូចជាការរារាំងទិដ្ឋភាពអ្នកចាំទី ឬការប្រជែងបាល់។ សម្រាប់ការវិភាគតម្លៃ គួរបែងចែកទិន្នន័យជា “ទីតាំង” និង “ការចូលរួម” ដាច់ពីគ្នា; ការលាយបញ្ចូលវាទាំងពីរធ្វើឱ្យការវាយតម្លៃក្រុមខុសទិស។
តើអ្នកចង់ប្រៀបធៀបក្រុមដោយប្រើព័ត៌មានដែលលើសពីពិន្ទុឈ្នះចាញ់ទេ?
ពិន្ទុចុងក្រោយ៖ តើអ្នកណាគួរជឿលើ SAOT និងប្រើព័ត៌មាននេះយ៉ាងដូចម្តេច?
SAOT សមស្របសម្រាប់ការប្រកួតកម្រិតខ្ពស់ដែលមានកាមេរ៉ាគ្រប់គ្រាន់ បុគ្គលិក VAR ដែលបានបណ្តុះបណ្តាល និងការបង្ហាញសេចក្តីសម្រេចច្បាស់លាស់។ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រ វាជួយកាត់បន្ថយការរង់ចាំ និងផ្តល់ការពន្យល់ដែលមើលឃើញបាន។ សម្រាប់ក្រុម វាធ្វើឱ្យការរៀបចំខ្សែការពារ និងការរត់ជ្រៅត្រូវការភាពតឹងរ៉ឹងជាងមុន។ សម្រាប់អ្នកវិភាគ និងអ្នកទស្សនាដែលចូលចិត្តព្យាករណ៍ វាគួរតែត្រូវបានប្រើជាទិន្នន័យបន្ថែម មិនមែនជាមូលហេតុតែមួយសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តឡើយ។
អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងការសួរ “SAOT ល្អឬអាក្រក់?” គឺការសួរ “វាដោះស្រាយបញ្ហាណា ហើយទុកបញ្ហាណាឱ្យមនុស្ស?” វាដោះស្រាយការកំណត់ទីតាំង ការកំណត់ពេល និងល្បឿនពិនិត្យបានល្អជាងបន្ទាត់ដោយដៃ។ វាមិនអាចដោះស្រាយការបកស្រាយចេតនា ការរំខាន ឬភាពមិនច្បាស់នៃរូបភាពបានទាំងស្រុងទេ។ សម្រាប់ World Cup 2026 និងការប្រកួត UEFA, AFC ឬ Premier League ការអានសេចក្តីសម្រេចត្រឹមត្រូវត្រូវការការបញ្ចូលទិន្នន័យបច្ចេកទេសជាមួយ Law 11។
សេចក្តីណែនាំចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំគឺសាមញ្ញ៖ មើលការជូនដំណឹង SAOT បន្ទាប់មកពិនិត្យស៊ុមពេលប៉ះបាល់ ផ្នែករាងកាយ និងការចូលរួមលេង។ កុំដាក់តម្លៃលើការអះអាងថា “លើសតែសង់ទីម៉ែត្រមួយ” ប្រសិនបើអ្នកមិនបានពិនិត្យថាតើកីឡាករបានចូលរួមក្នុងសកម្មភាពឬអត់។ អ្នកដែលប្រើវិធីនេះនឹងអានការសម្រេចចិត្តបានល្អជាង ហើយមិនត្រូវបានវីដេអូកាត់តខ្លីៗបោកប្រាស់ងាយៗទេ។ នោះហើយជាចំណុចសំខាន់ មែនទេ?
[រូបភាព៖ អ្នកគាំទ្រមើលការពិនិត្យ offside លើអេក្រង់ធំក្នុងកីឡដ្ឋាន World Cup មានបរិយាកាសតានតឹង]
សម្រាប់ការព្យាករណ៍ និងព័ត៌មាន World Cup ដែលផ្តោតលើទិន្នន័យ សូមចូលមើល មគ្គុទ្ទេសក៍បាល់ទាត់ និងប្រៀបធៀបស្ថិតិមុនពេលសម្រេចចិត្ត។
[Internal Link: ព័ត៌មាន និងការព្យាករណ៍ World Cup 2026]
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
សំណួរ៖ តើ semi-automated offside technology ឬ SAOT ជាអ្វី?
ចម្លើយ៖ SAOT គឺជាប្រព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យាជំនួយ VAR សម្រាប់រកស្ថានភាព offside បានលឿន និងមានភាពជាក់លាក់ជាងមុន។ វាប្រើកាមេរ៉ាតាមដានរាងកាយកីឡាករ និងកំណត់ពេលបាល់ត្រូវបានលេង; ការប្រកួតខ្លះក៏ប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅក្នុងបាល់ផងដែរ។ FIFA បានប្រើវាក្នុង World Cup 2022 ជាលើកដំបូង ហើយបន្ទាប់មក UEFA និង AFC បានអនុវត្តនៅការប្រកួតធំៗ។ SAOT ផ្តល់ទិន្នន័យ ប៉ុន្តែអាជ្ញាកណ្តាលជាអ្នកសម្រេចចុងក្រោយ។
សំណួរ៖ តើ SAOT សម្រេច offside ដោយស្វ័យប្រវត្តិឬទេ?
ចម្លើយ៖ មិនទេ SAOT មិនមែនជាចៅក្រមស្វ័យប្រវត្តិទាំងស្រុងឡើយ។ វាផ្ញើការជូនដំណឹង និងបង្កើតបន្ទាត់ឌីជីថល បន្ទាប់មក VAR ពិនិត្យការចូលរួមលេង និងការបកស្រាយតាម Law 11។ ប្រសិនបើកីឡាករឈរនៅទីតាំង offside ប៉ុន្តែមិនរំខាន ឬមិនចូលរួមលេង នោះទីតាំងតែមួយអាចមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ផ្តន្ទាទោស។ អ្នកគាំទ្រគួរបែងចែក “ការជូនដំណឹង” ពី “សេចក្តីសម្រេច” ឱ្យបានច្បាស់។
សំណួរ៖ តើ SAOT ខុសពី VAR ធម្មតាយ៉ាងដូចម្តេច?
ចម្លើយ៖ SAOT ជាឧបករណ៍កំណត់ offside ខណៈ VAR ជាដំណើរការ និងក្រុមមន្ត្រីដែលពិនិត្យព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ។ VAR អាចពិនិត្យគ្រាប់បាល់ បាល់ប៉េណាល់ទី កាតក្រហមដោយផ្ទាល់ និងអត្តសញ្ញាណខុស; SAOT ផ្តោតលើទីតាំង និងពេលវេលា។ ដូច្នេះការប្រើ SAOT មិនមានន័យថាការពិនិត្យរបស់មនុស្សត្រូវបានលុបចោលទេ។ វាគ្រាន់តែធ្វើឱ្យផ្នែកបច្ចេកទេសរបស់ VAR លឿន និងស្របគ្នាជាងមុន។
សំណួរ៖ តើអ្នកអាជ្ញាកណ្តាលប្រើ SAOT ដូចម្តេច?
ចម្លើយ៖ អាជ្ញាកណ្តាល និងក្រុម VAR ប្រើការជូនដំណឹង SAOT ដើម្បីកំណត់ស្ថានភាពដែលគួរពិនិត្យបន្ថែម។ ពួកគេពិនិត្យស៊ុមពេលមិត្តរួមក្រុមប៉ះបាល់ ទីតាំងអ្នកការពារចុងក្រោយ និងផ្នែករាងកាយដែលអាចលេងបាល់បាន។ បន្ទាប់មកពួកគេវាយតម្លៃថាកីឡាករបានរំខាន គ្រប់គ្រងបាល់ ឬទទួលអត្ថប្រយោជន៍ឬអត់។ ដំណើរការនេះជាមូលហេតុដែល SAOT ត្រូវបានហៅថា “ពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ”។
សំណួរ៖ ហេតុអ្វី SAOT អាចបង្កើតការសម្រេចចិត្តដែលមើលទៅចម្រូងចម្រាស?
ចម្លើយ៖ SAOT អាចបង្ហាញទីតាំងបានច្បាស់ ប៉ុន្តែច្បាប់ offside ក៏ទាមទារការបកស្រាយអំពីការចូលរួមលេងផងដែរ។ ករណីដែលកីឡាកររំខានអ្នកចាំទី ការប៉ះបាល់ដោយអ្នកការពារ ឬភាពមិនច្បាស់នៃស៊ុម អាចធ្វើឱ្យការសម្រេចចិត្តមិនសាមញ្ញ។ ម៉ូដែលបីវិមាត្រដែលបង្ហាញលើអេក្រង់គឺជាការបង្ហាញទិន្នន័យ មិនមែនជាការបញ្ជាក់ថាគ្រប់ចំណុចច្បាប់ត្រូវបានដោះស្រាយរួចហើយទេ។ ដូច្នេះត្រូវស្តាប់ការពន្យល់របស់មន្ត្រី មិនមើលតែបន្ទាត់។
សំណួរ៖ តើ SAOT ត្រូវការឧបករណ៍អ្វីខ្លះ ហើយថ្លៃប៉ុន្មាន?
ចម្លើយ៖ SAOT ត្រូវការកាមេរ៉ាតាមដានជាច្រើន ប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ បណ្តាញទិន្នន័យ បន្ទប់ VAR និងបុគ្គលិកដែលបានបណ្តុះបណ្តាល។ តម្លៃជាក់លាក់មិនមានលេខសកលទេ ព្រោះវាអាស្រ័យលើចំនួនកាមេរ៉ា សមត្ថភាពកីឡដ្ឋាន ការរួមបញ្ចូលបាល់ឆ្លាតវៃ និងកិច្ចសន្យាអ្នកផ្គត់ផ្គង់។ សម្រាប់ការប្រកួតកម្រិត FIFA ឬ UEFA ការចំណាយរួមមានការដំឡើង ការថែទាំ និងការបណ្តុះបណ្តាល មិនមែនតែការទិញកម្មវិធីទេ។ លីគតូចគួរវាយតម្លៃថ្លៃធៀបនឹងចំនួនព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវការពិនិត្យ។
សំណួរ៖ តើអ្នកគាំទ្រគួរវិភាគសេចក្តីសម្រេច SAOT ដោយរបៀបណា?
ចម្លើយ៖ អ្នកគាំទ្រគួរត្រួតពិនិត្យបីចំណុច៖ ពេលបាល់ត្រូវបានលេង ទីតាំងផ្នែករាងកាយ និងការចូលរួមក្នុងសកម្មភាព។ កុំសន្និដ្ឋានពីរូបភាពដែលចាប់នៅពេលកីឡាករទទួលបាល់ ព្រោះវាអាចយឺតជាងស៊ុមសំខាន់។ បន្ទាប់មកប្រៀបធៀបការពន្យល់របស់ FIFA, IFAB ឬស្ថាប័នប្រកួតជាមួយវីដេអូពេញលេញ។ សម្រាប់ការព្យាករណ៍ World Cup 2026 ការបញ្ចូលស្ថិតិ offside ជាមួយទម្រង់ក្រុម និងយុទ្ធសាស្ត្រខ្សែការពារ មានប្រយោជន៍ជាងការជឿលើឃ្លាខ្លីៗតាមបណ្តាញសង្គម។
ស្វែងរកការវិភាគបាល់ទាត់ដែលផ្អែកលើទិន្នន័យ មិនមែនសំឡេងរំខានមែនទេ?